Savremeni vodič kroz UX/UI dizajn: Ključni principi i pravila

Neke su praktične, neke poetske, ali sve odaju poštovanje prema složenosti dizajniranja stvari za naše kolege ljude.

1. Ugaona veličina čitljivog teksta

Optimalna veličina za osnovni tekst je oko 0,3° od bazne linije do visine velikog slova. Ovo važi i za mobilne uređaje i za bilborde.

2. Kako koristiti žutu kao boju brenda

Najbolje je kombinovati je s crnom ili tamno sivom. Izbegavaj žuti tekst – koristi crnu ili duboku nijansu narandžaste na žutoj pozadini.

3. Najbolji šabloni za prikaz tabela na mobilnim uređajima

Postoji više pristupa – od skrivenih kolona do horizontalnog klizanja. Ključno je da korisnik može lako da pročita podatke.

4. Kako da obučiš klijenta da ti da korisne povratne informacije

Pre dogovora, definišite ciljeve uspešnog dizajna. Fokusiraj se na to kako tvoj dizajn postiže te ciljeve, i klijent će davati bolje povratne informacije.

5. Šta bi tvoji korisnici radili da ne koriste tvoju aplikaciju

Tvoj proizvod verovatno nije ono što korisnici žele da rade – samo im pruža najbolji način da dođu do cilja. Uvek imaj to na umu.

6. Koliko dugo treba trajati animacija hover stanja

Između 100ms i 250ms je optimalno. Ako traje 500ms, osećaće se sporo, a ako više elemenata ima takvu animaciju, korisnik će osećati kašnjenje.

7. Šta je „chart junk“

To je deo vizuelizacije podataka koji privlači pažnju, ali ne nosi korisne informacije u odnosu na svoju vizuelnu težinu.

8. Šta najviše usporava učitavanje tvoje veb stranice

Često su to slike. Prvi korak je provera preko alata za analizu brzine učitavanja.

9. Šta je „top-down lighting bias“

Ljudi su navikli da svetlo dolazi odozgo, pa interfejsi osvetljeni odozdo izgledaju neprirodno.

10. Višak interpunkcije

Postavi interpunkciju (kao navodnike ili crtice) u levu marginu kako bi se postigla bolja vizuelna ravnoteža.

11. Zašto se neke boje sukobljavaju

Zbog visoke zasićenosti ili slične osvetljenosti.

12. Tržišna cena učesnika u testiranju korisnosti (60 minuta)

Niske cene: 1.500-3.000 RSD (za obične korisnike)

Stručnjaci: 3.000-6.000 RSD (IT stručnjaci, dizajneri)

Fokus grupe: Do 8.000 RSD (retki profili)

13. Kako je izgledao najbolji dizajn pre 1000 godina

Rukopisi su bili 90% tipografija.

14. Kako napraviti dizajn koji će biti razumljiv za 10.000 godina

Inspiriši se projektima poput oznaka za nuklearni otpad dizajniranih da traju hiljadama godina.

15. Kako vebsajtovi zarađuju novac

Reklame, pretplate, affiliate marketing, prodaja proizvoda.

16. Kako tvoj klijent zarađuje novac

I kako tvoj dizajn može da mu poveća prihod.

17. Zašto slikari nikad ne koriste čistu crnu

U prirodi retko postoji potpuno crna – tamne nijanse obično imaju određenu zasićenost.

18. Optimalan broj karaktera po liniji

Između 50 i 75 karaktera.

19. Kako napraviti poruku o grešci ako je tvoja brend boja crvena

Koristi narandžastu ili žutu za greške. Smanji upotrebu crvene na stranicama gde se pojavljuju greške.

20. Kada koristiti grid sistem

Kada je umetnička kompozicija važnija od funkcionalnosti.

21. Kada ne koristiti grid sistem

U većini responsive dizajna strogi gridovi nisu potrebni.

22. Kada centrirati tekst

Samo ako ima manje od 3 linije.

23. Kada poravnati tekst udesno

Samo za brojeve (cene, količine) i retke gde je potrebna jasna desna ivica.

24. Kada koristiti Didone fontove

Za brendove koji žele da prenesu luksuz i eleganciju.

25. Kada koristiti slab serif fontove

Početnici ih retko trebaju koristiti.

26. Minimalna veličina tap target-a na iOS i Androidu

iOS: 44x44pt, Android: 48x48pt.

27. Šabloni za prikaz rezultata pretrage

Autocomplete, istaknuti pojmovi, automatska ispravka, „nema rezultata“ stanje.

28. Šabloni za filtriranje rezultata pretrage

Bočni filteri, prikaz aktivnih filtera, kombinovana lista.

29. Veličine ekrana popularnih mobilnih uređaja

Za iPhone: 375pt, za Android: 360pt.

30. Koliko ljudi koristi tvoj sajt na mobilnim uređajima

Procenat varira, ali uvek proveri analitiku.

31. Zašto Gmail bolduje pojam pretrage, a Google Search bolduje sve osim njega

Gmail prikazuje konkretne rezultate, dok Google Search pomaže u formulisanju upita.

32. Kada koristiti bar chart, line chart i pie chart

Bar i line chart su slični, ali line chart je bolji za vremenske serije. Pie chart koristi samo za prikaz 100% odnosa.

33. Razlika između zasićenja i osvetljenja boje

Zasićenje je intenzitet boje, a osvetljenje je koliko je boja svetla ili tamna.

34. Font na ploči koju je Nil Armstrong ostavio na Mesecu

Futura – iako stari font, i dalje asocira na retro i sportski stil.

35. Šta je na ploči Pionir letelice

Jedna od najboljih vizuelizacija podataka ikada – sa ljudskim figurama, mapom Sunčevog sistema i pulsarima kao orijentirima.

36. Razlika između induktivnog i deduktivnog razmišljanja

Induktivno: posmatranje uzoraka. Deduktivno: logičko zaključivanje.

37. Zašto humanistički fontovi deluju prijatnije

Zato što su inspirisani rukopisom.

38. Tri najpopularnija fonta na Google Fonts

Roboto, Open Sans, Lato – ali izbegavaj prekorišćene.

39. Tri najpopularnija fonta na Typewolf

Apercu, Futura, GT America – za modernije brendove.

40. Prečice u omiljenom dizajn alatu

Figma i Sketch imaju gotovo iste prečice.

41. Kako dizajnirati usaglašene ikone

Koristi istu debljinu linija, border radius i nivo detalja.

42. Dimenzionalnost boja

Boje imaju tri dimenzije – nijansu, zasićenost i osvetljenje.

43. Podrazumevana veličina teksta u veb pretraživačima, iOS i Material Design

Veb: 16px, iOS: 17pt, Material Design: 16px.

44. Kako napraviti ceo interfejs koristeći samo jednu boju

Kreiraj tamnije i svetlije varijacije.

45. Kako napraviti ceo interfejs bez boja

Dizajniranje u nijansama sive je dobra praksa.

46. Zašto fontovi sa visokim x-height-om su čitljiviji

Zato što su mala slova veća u odnosu na veličinu teksta.

47. Pet načina za postavljanje teksta preko slike

Preklopi, senke, fade efekti, pozadinski okviri.

48. Preporučeni kontrast za osnovni tekst (WCAG)

4.5:1 za AA standard.

49. Preporučeni kontrast za naslove (WCAG)

3:1 za AA standard.

50. Šta je Leonardo da Vinči preporučio za početnike

Kopiranje majstora – i u dizajnu to važi.

51. Najkorisniji blend modovi

Darken, Overlay, Soft Light, Multiply – koristi ih za podešavanje boja.

52. Principi dobre kompozicije

Fokalna tačka, simetrija, pravilo trećine.

53. Gde naći fotografije koje ne izgledaju generički

Unsplash, Pexels, Pixabay – besplatni izvori prirodnih slika.

54. Četiri razloga zašto pretraga ne daje rezultate

Nema podataka, greška u kucanju, sinonimi, filteri.

55. Kako napisati poruku o grešci

Budi jasna, ljubazna i ponudi rešenje.

56. Kako napisati call-to-action

Izbegavaj generičke fraze („Klikni ovde“), istakni korist.

57. Kako radi screen reader

Čita tekst i opisuje interaktivne elemente.

58. Koliko ljudi koristi screen reader

Oko 7 miliona ljudi u SAD-u ima oštećenje vida.

59. Šta ne stavljati u portfolio

Projekte koje ne bi ponovila, fotografije, nedizajnerske radove.

60. Kako prezentovati dizajn

Počni od glavnih ciljeva, ne od detalja.

61. Šta znači „zadovoljavajuće rešenje“ u dizajnu?

Prihvatanje prve „dovoljno dobre“ opcije umesto traženja optimalne.

62. Šta je važnije – estetika ili upotrebljivost

Upotrebljivost.

63. Šta je Poasonova raspodela

Statistički model gde su vrednosti koncentrisane oko proseka, ali imaju dugačak rep.

64. Jakobov zakon

Korisnici očekuju da tvoj sajt radi kao svi drugi koje već koriste.

65. Dev tools u pretraživaču

Barem osnove – promena teksta, stilova, preuzimanje slika.

66. Tri razloga zašto ne koristiti karusele

Spori su, teško ih je kontrolisati, pokazuju nedostatak prioritizacije.

67. Zakon lokaliteta

Kontrole treba da budu blizu elementa koje menjaju.

68. Razlika između prijatelja i Facebook prijatelja

Prvi su ljudi sa kojima deliš život, drugi su samo kontakti.

69. Kako radi PageRank

Google algoritam koji rangira stranice na osnovu linkova.

70. Balans između istraživanja i iskorišćavanja

Istraživanje (explore) = testiranje novih ideja, A/B testovi, eksperimenti

Iskorišćavanje (exploit) = korišćenje dokazanih rešenja

Da li istražuješ nove opcije ili koristiš ono što već znaš da radi?

71. Različite tastature na mobilnim uređajima

Brojevi, email, URL – koristi odgovarajuću tastaturu za svaki input.

72. Psihologija besa u saobraćaju

Anonimnost i ograničena komunikacija dovode do agresije – važi i za online svet.

73. Deset alternativa dropdown menijima

Radio dugmad, kartice, typeahead, kalendari.

74. Komplementarna i supstituciona dobra

Prva se kupuju zajedno (kao hleb i puter), druga umesto jedni drugih (kao kafa i čaj).

75. Šta ekrani „žele“

Da budu dinamični – da se menjaju i reaguju.

76. Zašto ne slušati korisnike bukvalno

Oni često ne znaju šta žele – bolje ih posmatraj kako koriste proizvod.

77. Kako sprovesti A/B test

Promeni jednu varijablu, čekaj statističku značajnost.

78. Kada ne raditi A/B test

Ako je dizajnerska intuicija jasna.

79. Kako pisati

Budi jasna, konkretna, koristi razgovorni stil.

80. Kako editovati

Čitaj naglas, skrati gde god možeš.

81. Kako dobre online zajednice postanu loše

Bez jasnih pravila, propadaju.

82. Pravilo 82/20

82% rezultata dolazi od 20% uloženog truda.

83. Kako napraviti pristojan logo

Koristi jednostavne geometrijske oblike i dobru tipografiju.

84. Zašto su igrice zabavne

Izazov, kontrola, balans između težine i nagrade.

85. Zašto je kockanje zarazno

Promenljiva nagrada, iluzija kontrole.

86. Pet fontova koje je Masimo Vinjeli smatrao dovoljnim

Bodoni, Helvetica, Times New Roman, Century, Futura.

87. Prepoznaj bar 24 fonta na prvi pogled

Vežbaj prepoznavanje popularnih fontova.

88. Gde naći inspiraciju

Dribbble, Behance, Awwwards.

89. Psihologija cena: Zašto elitni restorani izbegavaju decimalne iznose?

Elegantnije je – cena nije fokus.

90. Pet načina da smanjiš haos na stranici

Ukloni nepotrebno, smanji vizuelni šum, grupisi elemente.

91. Efekt besplatnog

Ljudi mnogo više vole besplatne stvari nego one sa simboličnom cenom.

92. Razlika između Helvetica i Arial

Helvetica ima ravne terminale, Arial je mekši.

93. Pet alternativa Helvetica i Arial

Inter, Roboto, Acumin, Nimbus, Neue Haas Unica.

94. Kako postavljati pitanja bez uticaja na odgovor

Koristi otvorena pitanja, izbegavaj sugerisanje.

95. Prirodni korisnički putevi

Kada korisnici sami pronađu način da zaobiđu tvoj dizajn (npr. gazeći travu umesto korišćenja trotoara), to je znak da tvoje rešenje ne odgovara njihovim stvarnim potrebama. Umesto da ih „kažnjavaš“, bolje je proučiti te organike puteve i adaptirati dizajn na njih.

96. Kako bi izgledalo da je magija

Ponekad najbolja rešenja dolaze iz razmišljanja bez ograničenja.

97. Raspored kreativaca vs menadžera

Dizajnerima treba neprekinuto vreme za rad, menadžerima kraći sastanci.

98. Ko je tvoj idealni klijent

Definiši ga – onda možeš ciljano da radiš ka tome.

99. Balans između visine i dužine linije

Duže linije zahtevaju veći line height radi lakšeg čitanja.

 


Zaključak

Dizajniranje za ljude je istovremeno umetnost i nauka – zahteva strpljivo posmatranje, analizu i kreativno rešavanje problema. Ovo je samo deo ogromne slagalice znanja koja čini dobar UX/UI dizajn. Ključ je uvek ostati radoznao, testirati svoje pretpostavke i ne prestajati da učiš.

Najbolji dizajneri ne prave samo lepe stvari – prave stvari koje funkcionišu i olakšavaju život korisnicima.

Kreni od osnova, eksperimentiši, i najvažnije – slušaj svoje korisnike (čak i kada kažeš da ne treba da ih slušaš bukvalno 😉).

„Dizajn rešava probleme, ne stvara ih.“

Milica Ristić

Sva prava zadržana © 2025.